media
software: Virtual Reality, Photogrammetry, Unity, Real-time Point Cloud Generation
hardware: 4x Kinect Sensors, 4x High-Performance PC, Contact Microphone
where/when
Intermedia Department, Krakow, Poland, 2019
„uploading” to interaktywna instalacja w środowisku wirtualnym, stanowiąca artystyczną interpretację hipotezy mind uploading czyli procesu przeniesienia ludzkiej świadomości do środowiska cyfrowego. Projekt opiera się na scenariuszu dygitalizacji rzeczywistości, w którym granica między tym co fizyczne, a tym co wirtualne ulega stopniowemu zatarciu. W ramach fuzji przestrzeni instalacja łączy estetykę fotogrametrii, służącej do odwzorowania fizycznego otoczenia, z generowaną w czasie rzeczywistym chmurą punktów (point cloud) stanowiącą geometryczną reprezentację użytkownika lub użytkowniczki.
Inicjujący doświadczenie etap „demo mode” stawia osobę uczestniczącą przed wyborem dotyczącym transferu jaźni do środowiska cyfrowego. Wyrażenie zgody skutkuje przejściem do w pełni dygitalnego świata, w którym cyfrowe ciało ulega oddzieleniu od obserwatora generując swoje niezależne kopie. Dostępna wewnątrz projektu możliwość swobodnej teleportacji, modyfikacji kolorystyki oraz bezpośredniej interakcji z obiektami stanowi artystyczne nawiązanie do wizji nieskończonej edytowalności postludzkiego bytu.
Warstwa audio pozyskiwana jest przez użycie mikrofonu kontaktowego przechwytującego szum podzespołów komputera generującego obraz. Im bardziej obciążona jest maszyna, tym głośniejszy staje się jej „oddech”. Praca stawia pytania o tożsamość i jaźń w dobie transhumanizmu. Czy cyfrowa kopia jest wciąż „nami”, czy już odrębnym bytem? „uploading” to wizja świata, w którym biologia przestaje być ograniczeniem, a człowiek staje się „wytworem wyobraźni komputera”.
EN
“uploading” is an interactive installation in a virtual environment, representing an artistic interpretation of the mind uploading hypothesis — the process of transferring human consciousness and neural structures into a digital environment. The work is not merely an illustration of whole brain emulation theory but an immersive experience of the “moment of transition”—of leaving the biological body and the digitization of the self.
The project is based on an original scenario of digitizing reality, where the boundary between the physical and the virtual gradually blurs. Through a fusion of spaces, the installation combines the aesthetics of photogrammetry, used to map the physical environment, with a real-time generated point cloud that serves as a geometric representation of the user.
The initial “demo mode” stage presents the participant with a choice regarding the transfer of the self into the digital environment. Consenting results in a transition to a fully digital world, where the point cloud body separates from the observer and generates its own independent copies. The ability to freely teleport, modify the color palette, and directly interact with objects within the project serves as an artistic reference to the vision of the infinite editability of the posthuman being.
The audio layer is acquired through a contact microphone that captures the noise of the computer components generating the visuals. The more the machine is under load, the louder its “breath” becomes. The work raises questions about identity and the self in the age of transhumanism. Is a digital copy containing our memories still “us,” or a separate entity?. “uploading” is a vision of a world where biology ceases to be a limitation and a human becomes “the product of a computer’s imagination”.